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时间:2018-06-20 02:04来源:未知 点击:
对于任何市场来说,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。目前国内游戏机禁令虽然已经解除,但游戏是电子海洛因、是洪水猛兽的观点仍然扎根在很多国人心中,当然,海外也有类似的声音。最近The Next Web发表了一篇文章阐述了玩游戏对现实生活的一些

对于任何市场来说,正确的认识永远是产业良性发展的必要因素之一。目前国内游戏机禁令虽然已经解除,但“游戏是电子海洛因、是洪水猛兽”的观点仍然扎根在很多国人心中,当然,海外也有类似的声音。最近The Next Web发表了一篇文章阐述了玩游戏对现实生活的一些益处。

提升创造力

作家Junot Diaz和记者Malcom Gladwell认为通过游戏人们可以获取很多在学校中学不到的东西。Gladwell表示他从《地产大亨(原名:Monopoly)》中学到了“关系的重要性”,而Diaz也表示《龙与地下城》是自己后来在文学领域获得成功的基础。在纽约时报的采访中Diaz明确表示,在《龙与地下城》的游戏过程中他了解到给予读者想象空间的重要性。

密歇根州州立大学对491名中学生的调查报告结果显示,绘画、作文等所需要的创造力和人们在电视游戏上所花费的时间存在一定关系。

提高决策力

绝大多数游戏对玩家的判断、决策能力都有不同程度的要求,无论是RPG还是FPS、无论是休闲还是重度、无论是《Flappy bird》还是《刀塔传奇》。虽然不同的游戏在要求的方向和程度上有所区别,但本质上,都要求玩家把握游戏环境对接下来的情况作出预测,可以说游戏的过程中玩家实际上在不断对游戏环境进行计算并作出判断和选择,而这在现实生活中都是非常必要的一种能力。

控制个人感情

关于电视游戏和暴力之间的关系的意见有很多,除了常见的负面论之外,也有不少报告和观点认为电视游戏能够帮助人们控制“愤怒”等情感、有缓解压力放松身心的效果。此外,还有观点认为游戏对于人们在感情和社会两个层面上的协调性和恢复有不少帮助。

实际上如今很多国内的家长也认为每天适度让孩子玩一些游戏并没有什么不可。有调查表明每天游戏时间在1小时以内的孩子比不玩游戏的孩子对生活的满足度要更高,同时玩游戏的孩子更外向。

电视的替代品

与Diaz不同,Jon Michaud并没有从游戏里学到什么实质性的东西,但《龙与地下城》却把他从一整天都对着电视机的堕落生活中拯救出来。生活中像这样让人如同中毒一般的恶习还有很多,在这方面游戏通过本身的游戏性来调动人们的兴趣,从而使他们脱离某种不良的状态。当然,游戏过度同样也是一种中毒状态。

不过单从Michaud这样的案例来考虑,游戏在这方面还是有一定的利用价值。值得一提的是,很多感到孤独、自闭的孩子都在RPG游戏中找到自己的存在感,所以对于游戏,我们不应该一杆子打倒。

结论?

无论是玩家还是行业内人士都必须清楚,游戏并不完美,也不是万能药。对于身心均未发展健全的儿童来说就更要注意。近几年越来越多的游戏开始将“社会性”要素融入到游戏中,社交类游戏也好教育类游戏也好都是“社会性”的产物。于厂商来说,不断发现、创造新的游戏性,带给玩家新的游戏体验是不变的任务。而于玩家来说,基于自己的判断对游戏进行取舍才是关键。

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